V Rising ServerHostSettings.json generador

V Rising utiliza dos archivos JSON con nombres similares, y poner una configuración en el incorrecto es el error estándar.

Ajustes visuales

json Formato
Identity

Server name in the browser.

Description shown in the browser.

Game port, UDP.

Query port, normally the game port plus one. This is the one server lists read.

World

Save folder to load. A new name starts a fresh world.

How many autosaves to keep.

Seconds between autosaves.

Players & Access

Slot limit.

Admin slots held above the player limit.

Join password.

Network

Publishes the server publicly. Off means direct connection only, and no external checker can see it.

RCON & Query

Restricts debug commands to admins.

Remote console.

RCON port. Keep it private.

RCON password. Note that game rules — rates, decay, castle limits — are not in this file at all; they live in ServerGameSettings.json.

ServerHostSettings.json

{
  "Name": "Spawnly V Rising",
  "Description": "Vampire rules.",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "MaxConnectedAdmins": 4,
  "SaveName": "world1",
  "Password": "",
  "ListOnMasterServer": 1,
  "AutoSaveCount": 20,
  "AutoSaveInterval": 120,
  "AdminOnlyDebugEvents": 1,
  "Rcon.Enabled": 0,
  "Rcon.Port": 25575,
  "Rcon.Password": ""
}

Cómo funciona la sintaxis del ServerHostSettings.json

Ambos son JSON estrictos: sin comentarios, sin comas finales, números sin cita. ServerHostSettings.json cubre la identidad y redes del servidor — nombre, descripción, puertos, ranuras, contraseña. Las reglas del juego no pertenecen aquí.

El error que cuesta horas a la gente

Todo lo relacionado con cómo se juega el juego en realidad — tasas, decadencia, PvP reglas, límites del castillo — vive en ServerGameSettings.json en lugar de eso. Las configuraciones puestas en el archivo del anfitrión se ignoran sin queja, lo cual es por qué tantos servidores acaban ejecutando reglas predeterminadas a pesar de una configuración cuidadosamente editada.

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