Team Fortress 2 server.cfg generador

Team Fortress 2 lee server.cfg al iniciar, pero los cambios de mapa son donde los ajustes vuelven silenciosamente a los valores predeterminados.

Ajustes visuales

source Formato
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Minutes per map. 0 disables it.

Round wins before a map change. 0 disables it.

Team damage.

Random critical hits. Turning them off is the most common change on community servers.

Both teams hear each other on voice.

How strictly client files must match the server. Higher blocks custom content.

Cheat commands. Several values here reset on map change unless a per-map config reapplies them.

Players & Access

Join password.

Network

Game server login token. Required for public listing, separate from reachability.

RCON & Query

Remote console password.

server.cfg

rcon_passwordThis is still the example RCON password. Change it, and keep the RCON port off the public internet.
sv_setsteamaccountWithout a game server login token the server will not appear in the public browser, however your ports are configured.
hostname "Spawnly TF2"
sv_password ""
rcon_password "changeme"
sv_setsteamaccount 
mp_timelimit 30
mp_winlimit 0
mp_friendlyfire 0
tf_weapon_criticals 1
sv_alltalk 0
sv_pure 0
sv_cheats 0

Cómo funciona la sintaxis del server.cfg

Sintaxis estándar de Source: comando, espacio, valor. Comillas para valores con espacios, 1 y 0 para booleanos. Muchos cvars de juego tienen como prefijo tf_ y hacen efecto immediately when set.

El error que cuesta horas a la gente

Algunos cvars se reinician al cambiar de mapa a menos que se reapliquen, y el servidor ejecuta archivos de configuración por mapa y por gamemodo después de server.cfg. Un ajuste que funciona para el primer mapa y se reverte después está siendo sobrescrito por uno de esos, en lugar de ser ignorado.

Soporte & Ayuda