Squad Server.cfg generador

Squad distribuye su configuración a través de varios archivos en la misma carpeta, y cada uno tiene un trabajo específico.

Ajustes visuales

source Formato
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Lets players switch teams.

Blocks switches that would unbalance the teams.

Holds the server in standby. Note that admins and the map rotation live in their own separate files, not here — putting them in this one silently does nothing.

Players & Access

Slot limit. The map layer, not the player count, is what sets your memory requirement.

Slots held for whitelisted players.

Join password.

Network

Whether the server runs with an official licence, which affects how it is listed.

Publishes the server to the backend. Squad registers with Epic services rather than answering queries directly, so this is what makes it visible.

Server.cfg

ServerName "Spawnly Squad"
MaxPlayers 80
NumReservedSlots 2
ServerPassword 
IsLicensedServer 0
ShouldAdvertise 1
AllowTeamChanges 1
PreventTeamChangeIfUnbalanced 1
IsStandby 0

Cómo funciona la sintaxis del Server.cfg

Server.cfg mantiene la identidad del servidor y los límites del juego en un formato simple de comando y valor. Los administradores, RCON y la rotación de mapas viven en sus propios archivos separados, y el servidor no los fusiona — un ajuste en el archivo incorrecto es ignorado.

El error que cuesta horas a la gente

El error más común es poner las definiciones de admin o la rotación del mapa en Server.cfg. Ésos pertenecen a sus propios archivos, y como nada te avisa, el resultado es un servidor sin admins que de lo contrario parece correctamente configurado.

Soporte & Ayuda