Rust server.cfg generador

Rust's server.cfg es una lista de comandos de consola en lugar de un archivo de configuración, lo que confunde a cualquiera que espera el formato clave=valor que utilizan todos los demás juegos.

Comenzar desde un preset

Ajustes visuales

source Formato
Identity

Name in the server browser. Quote it if it contains spaces — this format separates command and value with a space, not an equals sign.

Shown when a player selects your server. Use \n for line breaks.

Direct URL to a banner image for the server browser. Must be a direct image link.

Website shown alongside your server in the browser.

Game port players connect on.

Query port. This is the one server lists read — forwarding only the game port is why a working Rust server never appears in the browser.

Gameplay

Disables player damage entirely. Note this is a blunt switch, not a full PvE ruleset.

Off restricts chat to nearby players, which changes the social feel of a server considerably.

Radiation in monuments. Turning it off removes most of the reason to build hazmat gear.

World

Map size in metres. This decides your memory requirement far more than player count does, and changing it regenerates the world.

World generation seed. Together with worldsize it defines the map — change either and everything players built is on a map that no longer matches.

Seconds between world saves. Shorter means less lost on a crash and more frequent save stutter.

Whether tool cupboards consume upkeep resources. Off means bases never decay.

Players & Access

Slot limit. Rust scales far better with slots than with map size.

Performance

Server updates per second. Raising it increases CPU load sharply for a modest smoothness gain.

Entity updates sent per player per second.

server.cfg

server.hostname "Spawnly Rust Server"
server.description "Welcome!"
server.headerimage 
server.url 
server.port 28015
server.queryport 28017
server.maxplayers 50
server.pve 0
server.globalchat 1
server.radiation 1
server.worldsize 4000
server.seed 123456
server.saveinterval 600
decay.upkeep 1
server.tickrate 10
server.entitymaxrate 50

Cómo funciona la sintaxis del server.cfg

Cada línea es un comando y su argumento separados por un espacio, no un signo igual: server.hostname "Mi Servidor" en lugar de server.hostname="Mi Servidor". Escribirlo con un signo igual no es un error — la consola simplemente no reconoce el comando y pasa a otro. Los booleanos son 1 y 0 en lugar de verdadero y falso. Los valores que contienen espacios necesitan comillas; los números simples no.

El error que cuesta horas a la gente

server.seed y server.worldsize definen tu mapa juntos, y cambiar cualquiera de los dos genera un mundo completamente diferente en el siguiente reinicio. Todo lo que los jugadores han construido aún está en el archivo de guardado pero ahora está en el lugar equivocado en un mapa que ya no coincide. Decide ambos antes de tu primer borrado y déjalos solos hasta que quieras borrar.

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