Project Zomboid servertest.ini generador

Zomboid une su nombre de archivo de configuración al nombre del servidor, por lo que el problema más común es un archivo perfectamente correcto que el servidor nunca lee.

Comenzar desde un preset

Ajustes visuales

key value Formato
Identity

Name in the public server list.

Description in the server list.

Main game port, UDP.

Second UDP port used alongside the first. Forward both.

Gameplay

Player versus player damage.

Server-wide chat. Turning it off is common on roleplay servers.

The PvP safety toggle players can turn on to prevent accidental damage.

Shows names above players.

World

Minutes between world saves. 0 saves only on shutdown, which risks losing everything on a crash.

Minutes between backups. 0 disables periodic backups.

Fixed spawn coordinates. Leave at 0,0,0 to use the normal spawn regions.

Semicolon-separated mod IDs. These are the mod IDs, not the Workshop numbers — mixing the two up is the usual reason a modded server will not start.

Semicolon-separated Workshop IDs. Every mod above needs its Workshop ID listed here as well.

Map load order. Custom maps must be listed before the base map, not after.

Players & Access

Slot limit. Memory depends far more on how spread out players are than on this number.

Join password.

Performance

Pauses the world when nobody is connected. Saves CPU and stops time passing while you are away.

Network

Lists the server publicly. Off still allows direct connections by address.

servertest.ini

PublicName=Spawnly PZ Server
PublicDescription=
Public=false
DefaultPort=16261
UDPPort=16262
MaxPlayers=32
Password=
PVP=false
GlobalChat=true
PauseEmpty=true
SaveWorldEveryMinutes=0
BackupsPeriod=0
SafetySystem=true
DisplayUserName=true
SpawnPoint=0,0,0
Mods=
WorkshopItems=
Map=Muldraugh, KY

Cómo funciona la sintaxis del servertest.ini

El archivo es clave=valor, uno por línea, con verdadero y falso en minúscula para booleanos. El nombre del archivo en sí es significativo: un servidor lanzado como servertest lee servertest.ini, y cambiar el nombre del archivo sin cambiar el parámetro de lanzamiento deja al servidor ejecutándose en los valores predeterminados de un archivo que ya no estás editando.

El error que cuesta horas a la gente

Zomboid mantiene un segundo archivo de configuraciones de sandbox junto a este, que cubre las tasas de botín, el comportamiento de los zombis y la escala de tiempo. Esos no están en este archivo y no se pueden establecer desde él, así que si estás intentando cambiar la población de zombis o la duración del día y no pasa nada, es posible que estés editando el archivo equivocado en lugar de cometer un error de sintaxis.

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