Left 4 Dead 2 server.cfg generador

Left 4 Dead 2 tiene un problema peculiar: el Director del juego reinicia muchos de los ajustes que se intentan cambiar aquí.

Ajustes visuales

source Formato
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Comma-separated game modes the server offers.

Campaign difficulty. Impossible is Expert.

Both teams hear each other on voice.

Cheat commands. Many pacing and difficulty values are re-applied by the Director once a campaign starts, so they will not stick from this file alone.

Players & Access

Join password.

Network

Game server login token for public listing.

On, players can only arrive through a Steam lobby and direct connections are refused — the usual reason a reachable server rejects friends joining by address.

RCON & Query

Remote console password.

server.cfg

rcon_passwordThis is still the example RCON password. Change it, and keep the RCON port off the public internet.
sv_setsteamaccountWithout a game server login token the server will not appear in the public browser, however your ports are configured.
hostname "Spawnly L4D2"
sv_password ""
rcon_password "changeme"
sv_setsteamaccount 
sv_allow_lobby_connect_only 0
sv_gametypes coop,versus,survival
z_difficulty Normal
sv_alltalk 0
sv_cheats 0

Cómo funciona la sintaxis del server.cfg

Sintaxis de comandos de Source estándar. La complicación está en la capa — el servidor lee server.cfg, luego las configuraciones específicas del gamemodo, y el Director aplica sus propios valores encima para cualquier cosa que afecte al ritmo y la dificultad.

El error que cuesta horas a la gente

Los ajustes de dificultad y relacionados con el spawn escritos en server.cfg suelen ser anulados una vez que comienza una campaña. Si un valor se niega a pegarse, debe ir en la configuración específica del gamemodo en lugar de la general, y algunos de ellos no se pueden cambiar sin un complemento.

Soporte & Ayuda