Plane den Restart deines Project Zomboid Servers

Zomboid behält erkundete Chunks im Speicher und der Speicherfußabdruck eines langlaufenden Servers steigt mit der Entfernung, die deine Spieler gereist sind. Ein Neustart ist das einzige Ding, das ihn wieder runterbringt.

Wann sollte es neu starten?

Verwende {{minutes}}, wo die Countdown-Nummer hingehen sollte.

Was passiert, der Reihe nach

  1. Job startetWarnenservermsg "Server restartet in 15 Minuten"
  2. 10 Minuten vorherWarnenservermsg "Server restartet in 10 Minuten"
  3. 5 Minuten vorherWarnenservermsg "Server restartet in 5 Minuten"
  4. 1 Minuten vorherWarnenservermsg "Server restartet in 1 Minuten"
  5. NeustartzeitSpeichernsave
  6. NeustartzeitStoppquit

quit saves and exits cleanly. Zomboid keeps a lot of loaded chunks in memory on a well-explored map, so the save can take noticeably longer than you expect.

Die crontab-Zeile

Verschoben um 15 Minuten früher als deine gewählte Zeit, damit der Neustart selbst auf ihr landet, anstatt 15 Minuten danach.

45 3 * * *  /opt/restart-project_zomboid.sh

Das Skript, das es ausführt

Speichere als /opt/restart-project_zomboid.sh und mache es ausführbar. Es geht davon aus, dass rcon-cli auf dem Pfad ist und liest das Passwort aus der Umgebung anstatt es einzubetten.

#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail

# Scheduled restart for Project Zomboid.
# Generated by spawnly.net/tools/restart-scheduler

# The password stays out of this file. Put it in the environment, or in a
# file only root can read, and export it before this script runs.
RCON_HOST="${RCON_HOST:-127.0.0.1}"
RCON_PORT="${RCON_PORT:-27015}"
: "${RCON_PASSWORD:?set RCON_PASSWORD before running}"

send() {
  rcon-cli --host "$RCON_HOST" --port "$RCON_PORT" --password "$RCON_PASSWORD" "$1"
}

# 15 minute warning
send 'servermsg "Server restartet in 15 Minuten"'

sleep 300
# 10 minute warning
send 'servermsg "Server restartet in 10 Minuten"'

sleep 300
# 5 minute warning
send 'servermsg "Server restartet in 5 Minuten"'

sleep 240
# 1 minute warning
send 'servermsg "Server restartet in 1 Minuten"'

sleep 60
# Flush the world to disk
send 'save'

sleep 10
# Shut down cleanly
send 'quit'

# Give the process time to finish writing before anything restarts it.
sleep 30
systemctl start project_zomboid 2>/dev/null || true

Der Cron verwendet die Zeitzone des Servers, nicht deine. Überprüfe sie mit timedatectl, bevor du davon ausgehst, dass 04:00 Uhr 04:00 Uhr bedeutet – ein Container in UTC und ein Admin in Europa sind im Sommer zwei Stunden und im Winter eine Stunde auseinander.

Der Teil, der spezifisch für Project Zomboid ist

Das Speichern kann considerably länger dauern als du erwartest auf einer gut erkundeten Karte, also lasse realen Zeit zwischen dem Speichern und dem Stopp. Zomboid ist auch ungewöhnlich hart gegenüber Trennungen – ein Spieler, der durch eine Trennung getötet wird, bleibt tot – was die Wahl der Neustartstunde hier wichtiger macht als bei den meisten anderen Spielen. Wähle echte tote Stunden.

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