Project Zomboid servertest.ini Generator

Zomboid bindet seine Konfigurationsdatei an den Serlernamen, therefore das häufigste Problem ist eine perfectly correcte Datei, die der Server never liest.

Mit einem Voreinstellung beginnen

Visuelle Einstellungen

key value Format
Identity

Name in the public server list.

Description in the server list.

Main game port, UDP.

Second UDP port used alongside the first. Forward both.

Gameplay

Player versus player damage.

Server-wide chat. Turning it off is common on roleplay servers.

The PvP safety toggle players can turn on to prevent accidental damage.

Shows names above players.

World

Minutes between world saves. 0 saves only on shutdown, which risks losing everything on a crash.

Minutes between backups. 0 disables periodic backups.

Fixed spawn coordinates. Leave at 0,0,0 to use the normal spawn regions.

Semicolon-separated mod IDs. These are the mod IDs, not the Workshop numbers — mixing the two up is the usual reason a modded server will not start.

Semicolon-separated Workshop IDs. Every mod above needs its Workshop ID listed here as well.

Map load order. Custom maps must be listed before the base map, not after.

Players & Access

Slot limit. Memory depends far more on how spread out players are than on this number.

Join password.

Performance

Pauses the world when nobody is connected. Saves CPU and stops time passing while you are away.

Network

Lists the server publicly. Off still allows direct connections by address.

servertest.ini

PublicName=Spawnly PZ Server
PublicDescription=
Public=false
DefaultPort=16261
UDPPort=16262
MaxPlayers=32
Password=
PVP=false
GlobalChat=true
PauseEmpty=true
SaveWorldEveryMinutes=0
BackupsPeriod=0
SafetySystem=true
DisplayUserName=true
SpawnPoint=0,0,0
Mods=
WorkshopItems=
Map=Muldraugh, KY

Wie servertest.ini Syntax funktioniert

Die Datei ist key=value, eine pro Zeile, mit lowercase true und false für Boolesche Werte. Die Dateien selbst sind signifikant: ein Server, der als servertest gestartet wird, liest servertest.ini, und das Umbenennen der Datei ohne Änderung des Startparameters lässt den Server auf Standardwerten von einer Datei laufen, die du nicht mehr bearbeitest.

Der Fehler, der Menschen Stunden kostet

Zomboid speichert neben diesem eine zweite Datei mit Sandbox-Einstellungen, die sich auf Beute-Raten, Zombie-Verhalten und Zeitmaßstab beziehen. Diese sind nicht in dieser Datei und können nicht davon verändert werden, also wenn du versuchst, die Zombie-Population oder die Tageslänge zu ändern und nichts passiert, bearbeitest du wahrscheinlich die falsche Datei anstatt einen Syntaxfehler zu machen.

Support & Hilfe