Wie man einen Squad Server portweitert
Squad benötigt seinen Spielport und den Port darüber auf UDP, plus ein Paar Steam-Ports für den Serverbrowser.
Dein Setup
Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.
Standard ist 7787. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von Port= in the startup line.
Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.
Öffne diese
Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.
- 7787-7788 UDP
- 27165-27166 UDP
7787UDPGame trafficPort.7788UDPRaw socketClaimed alongside the game port.27165UDPSteam queryQueryPort.27166UDPSteamPaired with the query port.
Öffne diese nicht
Das sind administrative Sockets. Viele Anleitungen listen sie neben den Spielports auf; das Öffnen davon stellt eine Remote-Konsole für deinen Server auf dem öffentlichen Internet bereit.
21114TCPRCONSquad RCON. Admin traffic — keep it internal.
Wenn du eine Remote-Administration benötigst, erreich den Computer über SSH oder einen VPN und sprich mit dem Port von dort aus. Der Port bleibt für alle anderen geschlossen.
Schritt für Schritt: your router
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Gib dem Server eine feste lokale IP
Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".
An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Öffne die Router-Administrationsseite
Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Finde die Port-Weiterleitungsseite
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Erstelle eine Regel pro Zeile
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Squad 7787-7788 7787-7788 UDP die lokale IP deines Servers Squad 27165-27166 27165-27166 UDP die lokale IP deines Servers Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.
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Lasse den Server durch seine eigene Firewall
Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.
Nimm es mit
Squad — port forwarding rules ----------------------------- 7787-7788 UDP -> <server local IP> 27165-27166 UDP -> <server local IP>
Prüfe, ob es funktioniert hat
Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.
Was normalerweise schief geht
Squad's RCON ist eine echte Remote-Konsole mit einem echten Passwort und sie sollte nicht weitergeleitet werden. Öffentliche Squad-Server werden auch erwartet, erreichbar und responsiv auf einem Niveau zu sein, das einheimischer Anschluss generally nicht aufrechterhalten kann, während ein voller Runde läuft, sodass ein funktionierendes Weiterleiten der Beginn des Problems statt dessen Ende ist.
Gar nicht weiterleiten
Eine 100-Spieler-Squad-Runde ist eine ernsthafte Netzwerkbelastung. Das ist eines der Spiele, bei denen die Upload-Grenze des Heimanschlusses die begrenzende Einschränkung ist, nicht der Computer.