Rust

Raidweg Planer

Plündern in Rust ist ein Wirtschaftsproblem, bevor es ein Kampfproblem ist. Die Frage ist nicht, ob du eine Wand durchbrechen kannst, sondern ob das, was dahinter ist, mehr wert ist als die Sprengstoffe, die es kostet, dorthin zu gelangen.

Gebäude

Raid-Blueprint

Deine Blaupause ist leer.

Füge Türen und Wände aus dem linken Menü hinzu, um Kosten zu berechnen.

So wird das berechnet

Jede Strukturstufe hat eine feste Kosten in jeder Sprengstoffart, und die günstigste Option ist selten die offensichtliche. Raketen sind schnell aber teuer; Sprengsätze sind günstig aber unzuverlässig gegen Stein und darüber; Sprengmunition ist effizient gegen Türen und schlecht gegen Wände. Der Rechner addiert einen vollständigen Pfad – jede Wand, Tür und Boden zwischen dir und dem Beuteraum – damit du Routen vergleichen kannst, anstatt die erste zu erraten.

Die Arithmetik

  • explosives = ceil(cost per structure × quantity)
  • sulfur = explosives × sulfur per explosive
  • C4 2200 · rocket 1400 · satchel 480 · explosive ammo 25 sulfur each

Was man falsch machen kann

Schwefel ist das eigentliche Geld. Zwei Routen, die die gleiche Anzahl an Raketen kosten, können sich um Tausende von Schwefel unterscheiden, sobald du berücksichtigst, was du stattdessen hätten craften können, also vergleiche die Schwefelzeile anstatt die Item-Zahlen, wenn du entscheidest, ob ein Raid gelaufen werden sollte.

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