Squad Server.cfg Generator

Squad verteilt seine Konfiguration auf mehrere Dateien im selben Ordner, und jede Datei hat eine spezifische Aufgabe.

Visuelle Einstellungen

source Format
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Lets players switch teams.

Blocks switches that would unbalance the teams.

Holds the server in standby. Note that admins and the map rotation live in their own separate files, not here — putting them in this one silently does nothing.

Players & Access

Slot limit. The map layer, not the player count, is what sets your memory requirement.

Slots held for whitelisted players.

Join password.

Network

Whether the server runs with an official licence, which affects how it is listed.

Publishes the server to the backend. Squad registers with Epic services rather than answering queries directly, so this is what makes it visible.

Server.cfg

ServerName "Spawnly Squad"
MaxPlayers 80
NumReservedSlots 2
ServerPassword 
IsLicensedServer 0
ShouldAdvertise 1
AllowTeamChanges 1
PreventTeamChangeIfUnbalanced 1
IsStandby 0

Wie Server.cfg Syntax funktioniert

Server.cfg enthält die Serveridentität und Spielbegrenzungen in einer einfachen Befehls- und Werteform. Administratoren, RCON und Map-Rotation leben jeweils in ihren eigenen separaten Dateien, und der Server verschmilzt sie nicht – eine Einstellung in der falschen Datei wird ignoriert.

Der Fehler, der Menschen Stunden kostet

Der häufigste Fehler besteht darin, Admin-Definitionen oder die Kartenrotation in Server.cfg zu packen. Sie gehören in ihre eigenen Dateien und da nichts warnt, ist das Ergebnis ein Server ohne Admins, der ansonsten korrekt konfiguriert aussieht.

Support & Hilfe