7 Days to Die serverconfig.xml Generator

7 Days to Die verwendet XML, was bedeutet, dass es die einzige Konfiguration hier ist, die über einen einzelnen falschen Charakter nicht geladen werden wird - normalerweise einen, der in deinem Servernamen sitzt.

Mit einem Voreinstellung beginnen

Visuelle Einstellungen

xml Format
Identity

Name in the server browser. An ampersand here must be escaped — an unescaped one breaks the whole XML file and the server falls back to defaults.

Short description in the browser.

Website link shown with the server.

Base port. The game uses TCP here and UDP on this port plus the two above it.

Gameplay

0 is easiest, 5 hardest. Affects damage dealt and taken.

Real minutes per in-game day.

In-game hours of daylight per day.

Experience rate as a percentage, not a multiplier — 100 is normal.

0 nothing, 1 everything, 2 toolbelt only, 3 backpack only.

Days between Blood Moons. 0 disables them entirely.

Loot quantity as a percentage.

Days before containers refill. 0 disables loot respawn.

World

Navezgane for the hand-built map, or RWG for a random world generated from the seed below.

Seed for random world generation. Only used when GameWorld is RWG.

Random world size. Larger maps take much longer to generate and use considerably more memory.

Save name. Changing it starts a fresh save rather than renaming the existing one.

Land claim blocks per player.

Size in blocks of the protected area around a claim.

Players & Access

Join password.

Slot limit.

Slots held back for players with the required permission level.

Performance

Zombies per player during a Blood Moon. This sets your server's peak load — it is the number to lower if horde night causes trouble.

Server-wide zombie cap. One of the strongest performance levers here.

Server-wide animal cap.

Caps how far clients may render, which limits how much the server must stream.

Network

2 is public, 1 friends only, 0 hidden and joinable by address.

RCON & Query

Telnet console. Also what external tools use to read the player list, since the standard query does not provide names.

Telnet port. Never expose it publicly without a password.

Telnet password. An empty password with telnet enabled is an open console.

Built-in web dashboard.

Web dashboard port.

serverconfig.xml

<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
  <property name="ServerName" value="Spawnly 7DTD"/>
  <property name="ServerDescription" value="Survive the horde"/>
  <property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
  <property name="ServerPort" value="26900"/>
  <property name="ServerVisibility" value="2"/>
  <property name="ServerPassword" value=""/>
  <property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/>
  <property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
  <property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
  <property name="WorldGenSeed" value=""/>
  <property name="WorldGenSize" value="6144"/>
  <property name="GameName" value="SpawnlyWorld"/>
  <property name="GameDifficulty" value="2"/>
  <property name="DayNightLength" value="60"/>
  <property name="DayLightLength" value="18"/>
  <property name="XPMultiplier" value="100"/>
  <property name="DropOnDeath" value="1"/>
  <property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
  <property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>
  <property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/>
  <property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>
  <property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>
  <property name="LootAbundance" value="100"/>
  <property name="LootRespawnDays" value="30"/>
  <property name="LandClaimCount" value="3"/>
  <property name="LandClaimSize" value="41"/>
  <property name="TelnetEnabled" value="false"/>
  <property name="TelnetPort" value="8081"/>
  <property name="TelnetPassword" value=""/>
  <property name="WebDashboardEnabled" value="false"/>
  <property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
</ServerSettings>

Wie serverconfig.xml Syntax funktioniert

Jede Einstellung ist ein Eigenschaftselement mit einem Namen und einem Wert-Attribut. Weil es reales XML ist, können die Zeichen, die in XML eine Bedeutung haben, nicht wortwörtlich in deinen Werten erscheinen: ein Ampersand in einem Servernamen muss als seine Escape-Sequenz geschrieben werden und das gilt auch für Winkelklammern und Anführungszeichen innerhalb von angeführten Werten. Dieser Generator entkommt ihnen für dich.

Der Fehler, der Menschen Stunden kostet

Ein unescaped Ampersand produziert keinen hilfreichen Fehler. Der XML-Parser scheitert, der Server fällt auf seine integrierten Voreinstellungen zurück und du bekommst einen funktionierenden Server ohne deine Einstellungen und keine offensichtliche Erklärung. Wenn nichts, das du konfiguriert hast, angewendet wurde, suche zuerst Interpunktion in deinem Servernamen.

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