Minecraft: das einzige stundengerechte Spiel
Minecraft ist derzeit das einzige Spiel auf der Plattform, das stundengerechtes (pay-as-you-go) Abrechnung unterstützt. Du wirst mit 1 Credit pro GB RAM für jede Stunde berechnet, in der der Server läuft - stoppe den Server und die Abrechnung stoppt ebenfalls. Stundengerechte Abrechnung ist auf die EU-Region beschränkt.
Alle anderen Spiele: nur monatlich
Alle anderen Spiele - Satisfactory, Rust, Palworld, Valheim, ARK (beide Versionen), Factorio, Project Zomboid, Garry's Mod, CS2, Arma 3, Arma Reforger, 7 Days to Die, Conan Exiles, DayZ, Core Keeper, Squad, Insurgency: Sandstorm, Unturned, TF2, Left 4 Dead 2, Don't Starve Together und Terraria - sind nur monatlich. Es gibt keine stundengerechte Option für diese Spiele in der aktuellen Benutzeroberfläche.
Monatliche Server werden mit einem festen Credit-Betrag für eine volle 30-tägige Reservierung berechnet. Wenn du vor Ablauf der 30 Tage löschst oder abbrichst, wird der ungenutzte Teil nicht erstattet - siehe Erklärung zur Rückerstattungsrichtlinie für die vollständigen Regeln.
Warum der Unterschied?
Stundengerechte Abrechnung eignet sich für Server, die häufig gestartet und gestoppt werden, wie zum Beispiel eine lockere Minecraft-Welt mit Freunden. Die meisten anderen Spiele auf der Plattform werden normalerweise als immer aktive dedizierte Server von ihren Communities betrieben, daher passt monatliche Abrechnung besser zu ihrer tatsächlichen Nutzung - und es ist derzeit das einzige Modell, das für sie implementiert wurde.
RAM-Tarife und Preise
Monatliche Server können aus festen RAM-Tarifen (2 GB bis 32 GB) wählen, jedes mit seinem eigenen monatlichen flachen Credit-Preis, der bei der Erstellung angezeigt wird. Jedes Spiel hat auch seine eigene Mindest-RAM-Anforderung - ARK: Survival Ascended benötigt mindestens 10 GB, die höchste Mindestanforderung auf der Plattform, während leichtere Spiele wie Terraria oder Core Keeper mit als wenig wie 2 GB laufen können.