7 Days to Die

Phase de jeu Blood Moon

Blood Moon la difficulté en 7 Days to Die n'est pas déterminée par le numéro de jour. Elle est déterminée par l'état de jeu, une valeur dérivée de votre parti qui peut rendre la nuit 14 plus difficile que la nuit 28.

Niveau de jeu Bloodmoon

Remplace le compteur de coopération simple pour une formule de groupe précise.

4

Niveau de jeu final

~1 Zombies

Taille estimée de la horde

Par vague par joueur

Comment cela est calculé

Gamestage combine le niveau du joueur, les jours survivus et le paramètre de difficulté, puis fait la moyenne pour tous les joueurs en ligne pour la horde. Le calculateur estime la valeur à laquelle vous en serez et ce que cela signifie pour la composition de la horde - le point où les zombies irradiés commencent à apparaître est le nombre que la plupart des groupes veulent connaître.

L'arithmétique

  • gamestage = floor(base × difficulty modifier × multiplayer bonus)
  • zombies per player = max(1, floor(gamestage ÷ 5))
  • horde size = zombies per player × party size

Ce que les gens comprennent de travers

La moyenne est la partie qui surprend les groupes. Un joueur de haut niveau rejoignant un serveur de faible niveau augmente l'état de jeu pour tout le monde, donc un ami venant pour aider peut rendre la horde considérablement pire pour les personnes qu'il est venu aider.

Assistance & Aide