CS2 / Source
Convertisseur de sensibilité
Passer d'un jeu de tir à un autre sans convertir la sensibilité signifie réapprendre son tir dans chaque jeu, ce qui est pourquoi une conversion correcte vaut les deux minutes.
Comment cela est calculé
Chaque jeu applique son propre multiplicateur entre l'entrée de la souris brute et la rotation en jeu. Le convertisseur correspond à la distance de 360 degrés réelle - la distance de déplacement de la souris physique nécessaire pour un tour complet - qui est la mesure qui conserve la mémoire musculaire intacte entre les jeux.
L'arithmétique
- converted = (sensitivity × source yaw) ÷ target yaw
- cm/360 = 360 ÷ (converted × target yaw × DPI × 0.0254)
Ce que les gens comprennent de travers
La correspondance de la distance de 360 degrés est correcte pour la mémoire musculaire, mais elle ne préserve pas la sensibilité en zoom, qui est souvent échelonnée séparément dans de nombreux jeux. Si vous jouez avec des viseurs, vérifiez le multiplicateur en zoom après la conversion plutôt que de supposer qu'il suit.