Any server

RCON Référence de commande

Chaque jeu a son propre vocabulaire de console et aucun d'entre eux ne s'accorde. C'est le même ensemble de tâches — voir qui est connecté, les avertir, enregistrer, arrêter — exprimé par jeu, avec les commandes qui ne peuvent pas être annulées marquées comme telles.

Connexion

RCON, TCP 25575

Commands are sent without the leading slash.

Players

  • list

    Who is online, and the player cap.

  • kick <player> [reason]

    Disconnect someone. They can rejoin immediately.

  • ban <player> [reason]

    Ban by name. Survives a name change only if the server resolves it to a UUID.

  • ban-ip <address>Pas de undo

    Ban an address. Careful behind shared connections.

  • pardon <player>

    Lift a ban.

  • op <player>Pas de undo

    Grant operator. Level comes from op-permission-level.

  • deop <player>

    Remove operator.

  • whitelist add <player>

    Add to whitelist.json.

  • whitelist remove <player>

    Remove from whitelist.json.

  • whitelist reload

    Re-read whitelist.json after editing it by hand.

World

  • save-all

    Flush every loaded chunk to disk. Returns when finished.

  • save-offPas de undo

    Stop autosaving — for taking a filesystem snapshot.

  • save-on

    Resume autosaving. Never leave a server with save-off.

  • time set day

    Also accepts night, noon, midnight or a tick number.

  • weather clear [duration]

    Also rain and thunder.

  • difficulty <peaceful|easy|normal|hard>

    Changes immediately, no restart.

  • gamerule <rule> <value>

    keepInventory, doDaylightCycle, randomTickSpeed and the rest.

  • seed

    The world seed.

Server

  • say <message>

    Broadcast to chat.

  • stopPas de undo

    Save and shut down. The server does not come back on its own.

Les jeux sont listés ici uniquement lorsque leur ensemble de commandes peut être énoncé avec confiance. Une référence contenant une commande plausible mais erronée est pire qu'une plus courte — RCON n'a pas de boîte de dialogue de confirmation.

Comment cela fonctionne

RCON est un petit protocole : vous vous connectez, vous vous authentifiez avec un mot de passe, et vous envoyez du texte que le serveur aurait accepté à sa propre console. Ce qui diffère, c'est entièrement le vocabulaire. La référence est groupée par ce que vous essayez de faire plutôt que par ordre alphabétique, car la question est presque toujours 'comment puis-je bannir quelqu'un sur ce jeu' plutôt que 'qu'est-ce que banid fait'.

Ce que les gens comprennent de travers

Les commandes marquées comme n'ayant pas d'annulation sont marquées parce que RCON ne demande pas deux fois. Il n'y a pas de demande de confirmation, pas de simulation à sec et pas d'historique — une commande de retour en arrière dans Don't Starve Together ou une régénération de monde prend effet dès qu'elle est envoyée. L'autre chose à internaliser : plusieurs de ces consoles s'authentifient avec un seul mot de passe en clair, donc le port appartient sur un VPN ou derrière un tunnel SSH et jamais sur une règle de transfert de port.

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