Minecraft
MOTD Designer
Le MOTD est deux lignes de texte dans une liste de centaines, et c'est la seule chose qui décide si quelqu'un clique. Conception contre un aperçu plutôt que de redémarrer le serveur pour le voir.
23 caractères visibles. Environ 45 tiennent avant que le client ne les coupe.
27 caractères visibles. Environ 45 tiennent avant que le client ne les coupe.
Comment la liste du serveur l'affiche
Pour server.properties
L'échappement plutôt qu'un § littéral — server.properties n'est pas lu en tant que UTF-8 sur toutes les versions, et \n est la façon dont la seconde ligne est exprimée.
motd=\u00A76\u00A7lSPAWNLY \u00A78» \u00A7fSurvival \u00A7a\u00A7lOPEN\n\u00A77Season 4 \u00A78| \u00A7bNew map \u00A78| \u00A7e1.21.1
Comment cela fonctionne
Le MOTD vit dans server.properties sous forme de valeur unique, avec les deux lignes séparées par un saut de ligne échapé. Les codes de couleur fonctionnent dans tout. L'aperçu ici rend les mêmes courses que le client, à peu près à la largeur que la liste du serveur donne, donc ce que vous voyez est proche de ce qu'un joueur voit — y compris où la coupure tombe.
Ce que les gens comprennent de travers
Environ quarante-cinq caractères visibles tiennent par ligne avant que le client ne coupe, et les codes ne comptent pas pour cela, donc une ligne fortement formatée a moins de place qu'il n'y paraît. L'autre chose à savoir, c'est l'encodage : la valeur générée utilise la forme échapée plutôt qu'un signe de section littéral, car server.properties est lu comme Latin-1 sur plusieurs versions et un signe de section littéral se transforme en saleté là-bas.