Générateur de Server.cfg pour Squad

Squad répartit sa configuration dans plusieurs fichiers au sein du même dossier, et chacun d'entre eux est dédié à une tâche spécifique.

Paramètres visuels

source Format
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Lets players switch teams.

Blocks switches that would unbalance the teams.

Holds the server in standby. Note that admins and the map rotation live in their own separate files, not here — putting them in this one silently does nothing.

Players & Access

Slot limit. The map layer, not the player count, is what sets your memory requirement.

Slots held for whitelisted players.

Join password.

Network

Whether the server runs with an official licence, which affects how it is listed.

Publishes the server to the backend. Squad registers with Epic services rather than answering queries directly, so this is what makes it visible.

Server.cfg

ServerName "Spawnly Squad"
MaxPlayers 80
NumReservedSlots 2
ServerPassword 
IsLicensedServer 0
ShouldAdvertise 1
AllowTeamChanges 1
PreventTeamChangeIfUnbalanced 1
IsStandby 0

Comment fonctionne la syntaxe de la Server.cfg

Le fichier Server.cfg contient l'identité du serveur et les limites de jeu sous forme de commandes et de valeurs simples. Les administrateurs, RCON et la rotation des cartes sont chacun hébergés dans des fichiers distincts, et le serveur n'effectue pas de fusion entre eux : une valeur présente dans le mauvais fichier sera simplement ignorée.

L'erreur qui coûte des heures aux gens

La plus commune erreur consiste à placer les définitions d'administrateur ou la rotation de la carte dans le fichier Server.cfg. Elles doivent être dans leurs propres fichiers, et comme rien ne vous prévient, le résultat est un serveur sans administrateurs qui semble sinon correctement configuré.

Assistance & Aide