Générateur de servertest.ini pour Project Zomboid

Zomboid lie son fichier de configuration à son nom de serveur, donc le problème le plus courant est un fichier parfaitement correct que le serveur ne lit jamais.

Commencez par un preset

Paramètres visuels

key value Format
Identity

Name in the public server list.

Description in the server list.

Main game port, UDP.

Second UDP port used alongside the first. Forward both.

Gameplay

Player versus player damage.

Server-wide chat. Turning it off is common on roleplay servers.

The PvP safety toggle players can turn on to prevent accidental damage.

Shows names above players.

World

Minutes between world saves. 0 saves only on shutdown, which risks losing everything on a crash.

Minutes between backups. 0 disables periodic backups.

Fixed spawn coordinates. Leave at 0,0,0 to use the normal spawn regions.

Semicolon-separated mod IDs. These are the mod IDs, not the Workshop numbers — mixing the two up is the usual reason a modded server will not start.

Semicolon-separated Workshop IDs. Every mod above needs its Workshop ID listed here as well.

Map load order. Custom maps must be listed before the base map, not after.

Players & Access

Slot limit. Memory depends far more on how spread out players are than on this number.

Join password.

Performance

Pauses the world when nobody is connected. Saves CPU and stops time passing while you are away.

Network

Lists the server publicly. Off still allows direct connections by address.

servertest.ini

PublicName=Spawnly PZ Server
PublicDescription=
Public=false
DefaultPort=16261
UDPPort=16262
MaxPlayers=32
Password=
PVP=false
GlobalChat=true
PauseEmpty=true
SaveWorldEveryMinutes=0
BackupsPeriod=0
SafetySystem=true
DisplayUserName=true
SpawnPoint=0,0,0
Mods=
WorkshopItems=
Map=Muldraugh, KY

Comment fonctionne la syntaxe de la servertest.ini

Le fichier est clé=valeur, une par ligne, avec vrai et faux en minuscules pour les booléens. Le nom de fichier lui-même est important : un serveur lancé en tant que servertest lit servertest.ini, et renommer le fichier sans changer le paramètre de lancement laisse le serveur fonctionner sur les paramètres par défaut à partir d'un fichier que vous n'avez plus édité.

L'erreur qui coûte des heures aux gens

Zomboid conserve un deuxième fichier de paramètres de sable à côté de celui-ci, concernant les taux de butin, le comportement des zombies et l'échelle du temps. Ceux-ci ne sont pas dans ce fichier et ne peuvent pas être définis à partir de celui-ci, donc si vous essayez de modifier la population de zombies ou la durée du jour et que rien ne se passe, vous éditez le mauvais fichier plutôt que de faire une erreur de syntaxe.

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