Wie man einen Team Fortress 2 Server portweitert
Team Fortress 2 verwendet eine Portnummer auf beiden Protokollen, das Standard- Source-Engine-Arrangement. UDP trägt Spielverlauf und Abfragen; TCP auf der gleichen Nummer handelt einen Teil des Steam-Handshakes.
Dein Setup
Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.
Standard ist 27015. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von -port.
Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.
Öffne diese
Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.
- 27015 TCP
- 27015 UDP
27015UDPGame trafficGameplay and queries.27015TCPSteam handshakeThe same number over TCP.
Nur wenn du sie möchtest
Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.
- 27020 UDP
27020UDPSourceTVOptional demo relay.
Öffne diese nicht
Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.
Schritt für Schritt: your router
- 1
Gib dem Server eine feste lokale IP
Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".
An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
- 2
Öffne die Router-Administrationsseite
Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
- 3
Finde die Port-Weiterleitungsseite
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
- 4
Erstelle eine Regel pro Zeile
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Team Fortress 2 27015 27015 TCP die lokale IP deines Servers Team Fortress 2 27015 27015 UDP die lokale IP deines Servers Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.
- 5
Lasse den Server durch seine eigene Firewall
Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.
Nimm es mit
Team Fortress 2 — port forwarding rules --------------------------------------- 27015 TCP -> <server local IP> 27015 UDP -> <server local IP>
Prüfe, ob es funktioniert hat
Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.
Was normalerweise schief geht
Wenn du SourceTV läufst, brauchst du seinen Port und es ist eine separate feste Zahl statt eines Versatzes. Sein Schließen beeinflusst das Spiel nicht im Geringsten, was der Grund ist, warum es normalerweise Wochen später entdeckt wird, wenn jemand versuchen möchte, zu beobachten.
Gar nicht weiterleiten
Ein Community-TF2-Server muss seine benutzerdefinierten Karten zu jedem beitretenden Spieler senden und auf einem Heimanschluss ist dieser Download der erste Eindruck, den dein Server macht.