Wie man einen Sons of the Forest Server portweitert

Sons of the Forest benötigt drei UDP-Ports und nur einer davon ist von den anderen abgeleitet: Der Spielport, ein fester Steam-Abfrageport und ein separater Port für den Weltzustandsübertrag.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 8766. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von GamePort in dedicatedserver.cfg.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 8766 UDP
  • 9700 UDP
  • 27016 UDP
  • 8766UDPGame trafficGamePort.
  • 27016UDPSteam queryQueryPort. A fixed default, independent of the game port.
  • 9700UDPBlob syncBlobSyncPort. Carries world-state transfer; without it clients stall at the loading screen.

Öffne diese nicht

Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

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    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Sons of the Forest87668766UDPdie lokale IP deines Servers
    Sons of the Forest97009700UDPdie lokale IP deines Servers
    Sons of the Forest2701627016UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

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    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Sons of the Forest — port forwarding rules
------------------------------------------
8766  UDP  ->  <server local IP>
9700  UDP  ->  <server local IP>
27016  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Was normalerweise schief geht

Der dritte Port ist der, der einen unvergesslichen Fehler produziert. Ohne ihn verbinden Spieler erfolgreich, der Server akzeptiert sie und dann sitzt der Client auf dem Ladeschirm fest, weil die Weltdaten nirgendwo hingehen können. Es sieht aus wie ein korrupter Speicher oder eine unterdimensionierte Maschine und es ist keines von beidem.

Gar nicht weiterleiten

Das Spiel ist um eine kleine Gruppe herum entworfen, sodass die Hosting-Frage hier normalerweise die Persistenz statt der Kapazität betrifft – ob die Welt verfügbar ist, wenn der Besitzer des PCs nicht da ist.

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