Wie man einen Sons of the Forest Server portweitert
Sons of the Forest benötigt drei UDP-Ports und nur einer davon ist von den anderen abgeleitet: Der Spielport, ein fester Steam-Abfrageport und ein separater Port für den Weltzustandsübertrag.
Dein Setup
Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.
Standard ist 8766. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von GamePort in dedicatedserver.cfg.
Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.
Öffne diese
Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.
- 8766 UDP
- 9700 UDP
- 27016 UDP
8766UDPGame trafficGamePort.27016UDPSteam queryQueryPort. A fixed default, independent of the game port.9700UDPBlob syncBlobSyncPort. Carries world-state transfer; without it clients stall at the loading screen.
Öffne diese nicht
Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.
Schritt für Schritt: your router
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Gib dem Server eine feste lokale IP
Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".
An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Öffne die Router-Administrationsseite
Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Finde die Port-Weiterleitungsseite
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Erstelle eine Regel pro Zeile
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Sons of the Forest 8766 8766 UDP die lokale IP deines Servers Sons of the Forest 9700 9700 UDP die lokale IP deines Servers Sons of the Forest 27016 27016 UDP die lokale IP deines Servers Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.
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Lasse den Server durch seine eigene Firewall
Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.
Nimm es mit
Sons of the Forest — port forwarding rules ------------------------------------------ 8766 UDP -> <server local IP> 9700 UDP -> <server local IP> 27016 UDP -> <server local IP>
Prüfe, ob es funktioniert hat
Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.
Was normalerweise schief geht
Der dritte Port ist der, der einen unvergesslichen Fehler produziert. Ohne ihn verbinden Spieler erfolgreich, der Server akzeptiert sie und dann sitzt der Client auf dem Ladeschirm fest, weil die Weltdaten nirgendwo hingehen können. Es sieht aus wie ein korrupter Speicher oder eine unterdimensionierte Maschine und es ist keines von beidem.
Gar nicht weiterleiten
Das Spiel ist um eine kleine Gruppe herum entworfen, sodass die Hosting-Frage hier normalerweise die Persistenz statt der Kapazität betrifft – ob die Welt verfügbar ist, wenn der Besitzer des PCs nicht da ist.