Wie man einen Palworld Server portweitert

Ein Palworld-dedizierter Server hört auf 8211 über UDP. Das ist die gesamte Anforderung für Menschen, um sich zu verbinden; der Steam-Abfrage-Port ist nur über das Erscheinen in der Community-Server-Liste.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 8211. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von PublicPort / -port=.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 8211 UDP
  • 8211UDPGame trafficPalworld gameplay is UDP. Note the stock port is 8211, not the 27015 people assume from other Steam games.

Nur wenn du sie möchtest

Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.

  • 27015 UDP
  • 27015UDPSteam queryNeeded for the community server list. Direct IP connections work without it.

Öffne diese nicht

Das sind administrative Sockets. Viele Anleitungen listen sie neben den Spielports auf; das Öffnen davon stellt eine Remote-Konsole für deinen Server auf dem öffentlichen Internet bereit.

  • 25575TCPRCONPalworld ships RCON disabled. Leave it that way unless you have a reason, and never expose it.

Wenn du eine Remote-Administration benötigst, erreich den Computer über SSH oder einen VPN und sprich mit dem Port von dort aus. Der Port bleibt für alle anderen geschlossen.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Palworld82118211UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

  5. 5

    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Palworld — port forwarding rules
--------------------------------
8211  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Dieses Spiel verwendet einen UDP-Port und hat kein Abfrageprotokoll, mit dem wir von hier aus sprechen können, sodass es keine ehrliche Möglichkeit gibt, es zu testen — ein UDP-Port, der offen ist, und einer, der gefiltert wird, sehen von außen gleich aus. Bitte jemanden außerhalb deines Netzwerks, sich stattdessen zu verbinden.

Was normalerweise schief geht

Fast jeder versucht zuerst 27015, weil das der Port ist, den jedes andere Steam-Spiel trainiert hat. Das ist nicht der Spiel-Port hier — es ist nur der optionale Abfrage-Port. Die andere Hälfte der Verwirrung besteht darin, dass Palworld's In-Game-Co-op, die Art, die du vom Hauptmenü aus mit einem Einladungscode startest, kein dedizierter Server ist und kein Port-Forwarding benötigt.

Gar nicht weiterleiten

Wenn vier Spieler reichen, vermeidet die Einladungscode-Co-op-Sitzung das ganze Unterfangen. Darüber hinaus benötigst du einen dedizierten Server, und Palworld's Speicherhunger wächst steil mit der Anzahl der Basen in der Welt.

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