Wie man einen Garry's Mod Server portweitert

Garry's Mod nutzt eine Portnummer für beide Protokolle. UDP überträgt das Spiel und die Steam Abfragen, die dich in die Serverliste bringen; TCP auf derselben Nummer handelt Teile des Steam Handshakes ab.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 27015. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von -port.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and Steam queries share this UDP port.
  • 27015TCPSteam / HLTV handshakeSource servers use the same number over TCP for parts of the Steam handshake. Forward both protocols.

Nur wenn du sie möchtest

Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.

  • 27020 UDP
  • 27020UDPSourceTVOnly if you run SourceTV spectating.

Öffne diese nicht

Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Garry's Mod2701527015TCPdie lokale IP deines Servers
    Garry's Mod2701527015UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

  5. 5

    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Garry's Mod — port forwarding rules
-----------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Was normalerweise schief geht

Das Öffnen von UDP allein funktioniert normalerweise gut genug, dass die Leute erklären, der Job sei erledigt, und dann finden sie heraus, dass der Server intermittierend aus der Master-Liste fällt oder nach einem Neustart nicht registriert wird. Öffne beide Protokolle und dieses Problem verschwindet.

Gar nicht weiterleiten

Garry's Mod-Server leben oder sterben an ihrer Addon-Liste, und ein großer Addon-Satz dauert lange, um zu jedem beitretenden Spieler übertragen zu werden. Diese Downloads von einem Heim-Upload-Anschluss zu dienen, ist das, was einen Server langsam fühlen lässt, nicht der Server selbst.

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