Wie man einen Don't Starve Together Server portweitert
Don't Starve Together betreibt jeden Schard als separaten Server auf seinem eigenen Port. Ein Cluster mit Höhlen ist also zwei Server und zwei Ports, plus die Steam Ports, wenn du eine öffentliche Liste möchtest.
Dein Setup
Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.
Standard ist 10999. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von server_port in server.ini.
Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.
Öffne diese
Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.
- 10998-10999 UDP
10999UDPMaster shardThe overworld shard players connect to.10998UDPCaves shardEach shard runs as its own server on its own port. A cluster with caves needs both forwarded.
Nur wenn du sie möchtest
Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.
- 8767-8768 UDP
8768UDPSteam querymaster_server_port, for the public listing.8767UDPSteam authenticationauthentication_port.
Öffne diese nicht
Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.
Schritt für Schritt: your router
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Gib dem Server eine feste lokale IP
Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".
An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Öffne die Router-Administrationsseite
Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Finde die Port-Weiterleitungsseite
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Erstelle eine Regel pro Zeile
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Don't Starve Together 10998-10999 10998-10999 UDP die lokale IP deines Servers Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.
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Lasse den Server durch seine eigene Firewall
Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.
Nimm es mit
Don't Starve Together — port forwarding rules --------------------------------------------- 10998-10999 UDP -> <server local IP>
Prüfe, ob es funktioniert hat
Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.
Was normalerweise schief geht
Das Weiterleiten nur des Master-Shards gibt dir eine Welt, in die Leute beitreten können, und einen Höhleneingang, der sie trennt. Der Höhlenschard sitzt standardmäßig einen Port unter dem Master, was die entgegengesetzte Richtung zu jedem anderen Spiel auf dieser Liste ist und einfach falsch geschrieben werden kann.
Gar nicht weiterleiten
Ein dedizierter Cluster lässt die Weltjahreszeiten weiterlaufen, ob nun jemand spielt oder nicht, was einer der Gründe für ein langlaufendes Don't Starve Together-Speichern ist.