Wie man einen Don't Starve Together Server portweitert

Don't Starve Together betreibt jeden Schard als separaten Server auf seinem eigenen Port. Ein Cluster mit Höhlen ist also zwei Server und zwei Ports, plus die Steam Ports, wenn du eine öffentliche Liste möchtest.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 10999. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von server_port in server.ini.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 10998-10999 UDP
  • 10999UDPMaster shardThe overworld shard players connect to.
  • 10998UDPCaves shardEach shard runs as its own server on its own port. A cluster with caves needs both forwarded.

Nur wenn du sie möchtest

Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.

  • 8767-8768 UDP
  • 8768UDPSteam querymaster_server_port, for the public listing.
  • 8767UDPSteam authenticationauthentication_port.

Öffne diese nicht

Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

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    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Don't Starve Together10998-1099910998-10999UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

  5. 5

    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Don't Starve Together — port forwarding rules
---------------------------------------------
10998-10999  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Was normalerweise schief geht

Das Weiterleiten nur des Master-Shards gibt dir eine Welt, in die Leute beitreten können, und einen Höhleneingang, der sie trennt. Der Höhlenschard sitzt standardmäßig einen Port unter dem Master, was die entgegengesetzte Richtung zu jedem anderen Spiel auf dieser Liste ist und einfach falsch geschrieben werden kann.

Gar nicht weiterleiten

Ein dedizierter Cluster lässt die Weltjahreszeiten weiterlaufen, ob nun jemand spielt oder nicht, was einer der Gründe für ein langlaufendes Don't Starve Together-Speichern ist.

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