Wie man einen Counter-Strike 2 Server portweitert

Counter-Strike 2 verwendet eine Port-Nummer auf beiden Protokollen, dieselbe Anordnung wie jeder andere Source-engine-Server. UDP ist Spiel und Abfragen; TCP auf derselben Zahl ist Teil des Steam-Handshakes.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 27015. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von -port.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficAll CS2 gameplay and queries.
  • 27015TCPSteam handshakeSame number, TCP. Forward both protocols or the server intermittently fails to register.

Nur wenn du sie möchtest

Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.

  • 27020 UDP
  • 27020UDPSourceTVDemo relay. Optional.

Öffne diese nicht

Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Counter-Strike 22701527015TCPdie lokale IP deines Servers
    Counter-Strike 22701527015UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

  5. 5

    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Counter-Strike 2 — port forwarding rules
----------------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Was normalerweise schief geht

RCON auf einem Source-Server reitet auf der TCP-Seite des Spiel-Ports statt einem eigenen Port, was bedeutet, dass du ihn nicht einfach nicht weiterleiten kannst. Setze ein starkes RCON-Passwort und behandle es als die Anmeldeinformation, die es ist — ein Angreifer mit deinem RCON-Passwort kann jede Server-Einstellung ändern und beliebiges Content laden.

Gar nicht weiterleiten

Competitive-Play ist unerbittlich gegenüber Latency-Varianz, und ein Server, der einen Haushaltsanschluss mit allem anderen in Haus teilt, zeigt das. Das ist eines der wenigen Genres, bei dem die Hosting-Entscheidung wirklich eine Gameplay-Entscheidung ist.

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