Wie man einen Counter-Strike 2 Server portweitert
Counter-Strike 2 verwendet eine Port-Nummer auf beiden Protokollen, dieselbe Anordnung wie jeder andere Source-engine-Server. UDP ist Spiel und Abfragen; TCP auf derselben Zahl ist Teil des Steam-Handshakes.
Dein Setup
Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.
Standard ist 27015. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von -port.
Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.
Öffne diese
Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.
- 27015 TCP
- 27015 UDP
27015UDPGame trafficAll CS2 gameplay and queries.27015TCPSteam handshakeSame number, TCP. Forward both protocols or the server intermittently fails to register.
Nur wenn du sie möchtest
Der Server funktioniert ohne sie. Jeder offene Port ist ein Port, an dem jemand klopfen kann, also überspringe alles, was du nicht benötigst.
- 27020 UDP
27020UDPSourceTVDemo relay. Optional.
Öffne diese nicht
Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.
Schritt für Schritt: your router
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Gib dem Server eine feste lokale IP
Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".
An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Öffne die Router-Administrationsseite
Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Finde die Port-Weiterleitungsseite
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Erstelle eine Regel pro Zeile
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Counter-Strike 2 27015 27015 TCP die lokale IP deines Servers Counter-Strike 2 27015 27015 UDP die lokale IP deines Servers Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.
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Lasse den Server durch seine eigene Firewall
Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.
Nimm es mit
Counter-Strike 2 — port forwarding rules ---------------------------------------- 27015 TCP -> <server local IP> 27015 UDP -> <server local IP>
Prüfe, ob es funktioniert hat
Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.
Was normalerweise schief geht
RCON auf einem Source-Server reitet auf der TCP-Seite des Spiel-Ports statt einem eigenen Port, was bedeutet, dass du ihn nicht einfach nicht weiterleiten kannst. Setze ein starkes RCON-Passwort und behandle es als die Anmeldeinformation, die es ist — ein Angreifer mit deinem RCON-Passwort kann jede Server-Einstellung ändern und beliebiges Content laden.
Gar nicht weiterleiten
Competitive-Play ist unerbittlich gegenüber Latency-Varianz, und ein Server, der einen Haushaltsanschluss mit allem anderen in Haus teilt, zeigt das. Das ist eines der wenigen Genres, bei dem die Hosting-Entscheidung wirklich eine Gameplay-Entscheidung ist.