Wie man einen Arma 3 Server portweitert

Arma 3 öffnet einen Block von vier aufeinanderfolgenden UDP Ports, beginnend beim Spielport: Spiel, die Steam Abfrage, Master-Server-Registrierung und Stimme.

Dein Setup

Wähle die Firmware-Familie, nicht das genaue Modell – die Menüs sind innerhalb eines Bereichs identisch.

Standard ist 2302. Wenn du ihn geändert hast, ist es der Wert von -port=.

Die private Adresse des Computers, auf dem der Server läuft – ipconfig unter Windows, ip addr unter Linux. Sie beginnt mit 192.168, 10. oder 172.

Öffne diese

Diese Firmware akzeptiert Bereiche, also ist jede Zeile darunter eine einzelne Regel.

  • 2302-2305 UDP
  • 2302UDPGame trafficThe port players type.
  • 2303UDPSteam queryArma places its query port at game port + 1.
  • 2304UDPSteam masterRegistration with the master server list.
  • 2305UDPVONVoice-over-network. Skip it and in-game voice fails while everything else works.

Öffne diese nicht

Dieses Spiel hat keinen Remote-Administrationsport, den man falsch öffnen könnte. Öffne nur das, was auf der linken Seite aufgeführt ist, und nichts anderes.

Schritt für Schritt: your router

  1. 1

    Gib dem Server eine feste lokale IP

    Eine Weiterleitung zeigt auf eine Adresse. Wenn der Server nach einem Neustart eine andere Adresse bekommt, zeigt die Regel stillschweigend auf nichts mehr – das ist der Grund, warum Weiterleitungen "aufhören zu funktionieren".

    An diesem Router:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Öffne die Router-Administrationsseite

    Versuche diese Adressen in einem Browser im gleichen Netzwerk:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Finde die Port-Weiterleitungsseite

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Erstelle eine Regel pro Zeile

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Arma 32302-23052302-2305UDPdie lokale IP deines Servers

    Externer und interner Port sind hier dieselbe Zahl. Das Ändern des externen Ports ist möglich, aber dann verbinden sich alle auf dem neuen an, also ändere sie nur, wenn du einen Grund hast.

  5. 5

    Lasse den Server durch seine eigene Firewall

    Der Router sendet nun Verkehr an die Maschine, und die Maschine kann ihn immer noch ablehnen. Windows Defender Firewall blockiert insbesondere einen frisch installierten dedizierten Server standardmäßig, was genau wie eine fehlgeschlagene Weiterleitung aussieht.

Nimm es mit

Arma 3 — port forwarding rules
------------------------------
2302-2305  UDP  ->  <server local IP>

Prüfe, ob es funktioniert hat

Teste von außerhalb deines eigenen Netzwerks. Das Verbinden von einem Computer im Haus beweist nichts – dieser Verkehr verlässt das LAN nie und berührt die Regel, die du gerade geschrieben hast, nicht.

Was normalerweise schief geht

Der vierte Port ist Stimme über Netzwerk, und ihn geschlossen zu lassen, schafft ein sehr verwirrendes Symptom — alles funktioniert, Leute können zusammen spielen, und niemand kann jemanden hören. Weil Stimme leicht auf Einstellungen oder Hardware zu schieben ist, kann dieses Problem lange unentdeckt bleiben. Leite den ganzen Bereich weiter.

Gar nicht weiterleiten

Arma-Server sind ungewöhnlich empfindlich gegenüber Einzeldarbietungs-Leistung, also zählt der Rechner mehr als die Verbindung. Ein modifizierter Altis mit einem vollen Server ist keine Workload für einen freien Laptop.

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