CS2 / Source
Empfindlichkeit Konverter
Das Wechseln zwischen Shootern ohne Umrechnung der Empfindlichkeit bedeutet, dass man sich immer wieder neu auf das Zielen einstellen muss, was warum eine korrekte Umrechnung die zwei Minuten wert ist.
So wird das berechnet
Jedes Spiel wendet seinen eigenen Multiplikator zwischen der Rohmauseingabe und der Ingame-Rotation an. Der Konverter passt sich an den wahren 360-Grad-Abstand an – die körperliche Mausbewegung, die für eine vollständige Drehung benötigt wird, was die Messgröße ist, die das Muskelerinnerungsvermögen über Spiele hinweg erhalten bleibt.
Die Arithmetik
- converted = (sensitivity × source yaw) ÷ target yaw
- cm/360 = 360 ÷ (converted × target yaw × DPI × 0.0254)
Was man falsch machen kann
Die Übereinstimmung der 360-Distanz ist für die Muskelgedächtnis korrekt, aber sie bewahrt die Zoom-Empfindlichkeit nicht, die viele Spiele separat skalieren. Wenn du mit Zielfernrohren spielst, überprüfe den Zoom-Multiplikator nach der Umwandlung, anstatt davon auszugehen, dass er folgt.