Any server

RCON-Befehls-Referenz

Jedes Spiel hat seinen eigenen Konsolen-Jargon und keines davon stimmt überein. Das hier ist dieselbe Reihe von Aufgaben – sieh nach, wer online ist, warne sie, speichere, stoppe – ausgedrückt pro Spiel, mit den Befehlen, die nicht rückgängig gemacht werden können, als solche markiert.

Verbindung

RCON, TCP 25575

Commands are sent without the leading slash.

Players

  • list

    Who is online, and the player cap.

  • kick <player> [reason]

    Disconnect someone. They can rejoin immediately.

  • ban <player> [reason]

    Ban by name. Survives a name change only if the server resolves it to a UUID.

  • ban-ip <address>Keine Rückgängigmachung

    Ban an address. Careful behind shared connections.

  • pardon <player>

    Lift a ban.

  • op <player>Keine Rückgängigmachung

    Grant operator. Level comes from op-permission-level.

  • deop <player>

    Remove operator.

  • whitelist add <player>

    Add to whitelist.json.

  • whitelist remove <player>

    Remove from whitelist.json.

  • whitelist reload

    Re-read whitelist.json after editing it by hand.

World

  • save-all

    Flush every loaded chunk to disk. Returns when finished.

  • save-offKeine Rückgängigmachung

    Stop autosaving — for taking a filesystem snapshot.

  • save-on

    Resume autosaving. Never leave a server with save-off.

  • time set day

    Also accepts night, noon, midnight or a tick number.

  • weather clear [duration]

    Also rain and thunder.

  • difficulty <peaceful|easy|normal|hard>

    Changes immediately, no restart.

  • gamerule <rule> <value>

    keepInventory, doDaylightCycle, randomTickSpeed and the rest.

  • seed

    The world seed.

Server

  • say <message>

    Broadcast to chat.

  • stopKeine Rückgängigmachung

    Save and shut down. The server does not come back on its own.

Spiele werden hier nur aufgeführt, wenn ihr Befehlssatz mit Sicherheit angegeben werden kann. Eine Referenz, die einen plausibel aussehenden falschen Befehl enthält, ist schlimmer als eine kürzere – RCON hat keine Bestätigungsabfrage.

So funktioniert das

RCON ist ein kleines Protokoll: Du verbindest dich, authentifizierst dich mit einem Passwort und sendest Text, den der Server an seiner eigenen Konsole akzeptiert hätte. Was sich unterscheidet, ist vollständig der Jargon. Das Referenzwerk ist nach dem gruppiert, was du versuchen möchtest, statt alphabetisch, weil die Frage fast immer 'wie banne ich jemanden auf diesem Spiel' statt 'was macht banid' ist.

Was die Leute falsch machen

Befehle, die als keine Rückgängigmachung markiert sind, sind markiert, weil RCON nicht zweimal fragt. Es gibt keine Bestätigungsabfrage, keinen Trockenlauf und keine Historie – ein Rollback-Befehl in Don't Starve Together oder eine Weltregenerierung tritt sofort in Kraft, sobald er gesendet wird. Das andere, das man sich merken sollte: Einige dieser Konsolen authentifizieren sich mit einem einzelnen Klartext-Passwort, daher gehört der Port auf einen VPN oder hinter einen SSH-Tunnel und niemals auf eine Port-Weiterleitung.

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