Minecraft
MOTD-Designer
Die MOTD ist die zwei Zeilen Text in einer Liste von Hunderten, und sie entscheidet, ob jemand darauf klickt. Gestalte sie gegen eine Vorschau und nicht, indem du den Server neu startest, um sie anzusehen.
23 sichtbare Zeichen. Etwa 45 passen, bevor der Client es abschneidet.
27 sichtbare Zeichen. Etwa 45 passen, bevor der Client es abschneidet.
So zeigt die Serverliste es an
Für server.properties
Die Escape-Funktion anstelle eines wörtlichen § — server.properties wird nicht auf jeder Version als UTF-8 gelesen, und \n ist die zweite Zeile.
motd=\u00A76\u00A7lSPAWNLY \u00A78» \u00A7fSurvival \u00A7a\u00A7lOPEN\n\u00A77Season 4 \u00A78| \u00A7bNew map \u00A78| \u00A7e1.21.1
So funktioniert das
Die MOTD lebt in server.properties als einzelner Wert, wobei die beiden Zeilen durch eine escape-Neuzeile getrennt sind. Farbcodes funktionieren überall. Die Vorschau hier rendert dieselben Abläufe, die der Client ausführen würde, bei etwa der Breite, die die Serverliste gibt, daher sieht man, was ein Spieler sieht – einschließlich, wo die Trunkierung fällt.
Was die Leute falsch machen
Etwa 45 sichtbare Zeichen passen pro Zeile, bevor der Client sie abschneidet, und Codes zählen nicht zur Länge, daher hat eine stark formatierte Zeile weniger Raum, als es den Anschein hat. Das andere, das man wissen sollte, ist die Kodierung: Der erzeugte Wert verwendet die Escape-Form anstelle eines wörtlichen Sektionzeichens, weil server.properties auf einer Anzahl von Versionen als Latin-1 gelesen wird und ein wörtliches eines sich dort in Müll verwandelt.