V Rising ServerHostSettings.json Generator

V Rising verwendet zwei JSON-Dateien mit ähnlichen Namen und das Packen einer Einstellung in die falsche ist der Standard-Fehler.

Visuelle Einstellungen

json Format
Identity

Server name in the browser.

Description shown in the browser.

Game port, UDP.

Query port, normally the game port plus one. This is the one server lists read.

World

Save folder to load. A new name starts a fresh world.

How many autosaves to keep.

Seconds between autosaves.

Players & Access

Slot limit.

Admin slots held above the player limit.

Join password.

Network

Publishes the server publicly. Off means direct connection only, and no external checker can see it.

RCON & Query

Restricts debug commands to admins.

Remote console.

RCON port. Keep it private.

RCON password. Note that game rules — rates, decay, castle limits — are not in this file at all; they live in ServerGameSettings.json.

ServerHostSettings.json

{
  "Name": "Spawnly V Rising",
  "Description": "Vampire rules.",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "MaxConnectedAdmins": 4,
  "SaveName": "world1",
  "Password": "",
  "ListOnMasterServer": 1,
  "AutoSaveCount": 20,
  "AutoSaveInterval": 120,
  "AdminOnlyDebugEvents": 1,
  "Rcon.Enabled": 0,
  "Rcon.Port": 25575,
  "Rcon.Password": ""
}

Wie ServerHostSettings.json Syntax funktioniert

Beide sind strenges JSON: keine Kommentare, keine abschließenden Kommas, unzitierte Zahlen. ServerHostSettings.json deckt die Identität und Netzwerk des Servers – Name, Beschreibung, Ports, Slots, Passwort. Spielregeln gehören nicht hierhin.

Der Fehler, der Menschen Stunden kostet

Alles ├╝ber das eigentliche Spielverhalten - Raten, Zerfall, PvP Regeln, Burgenlimits - wird in ServerGameSettings.json gespeichert. Settings, die du in die Host-Datei eintr├Ągst, werden einfach ├╝bergangen, deshalb rennen viele Server trotz einer sorgf├Ąltig bearbeiteten Konfiguration mit den Standardregeln.

Support & Hilfe